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La visée fluide donne une impression collante sur les angles proches
QuestionLe groupe de visée dans mon menu comporte quatre éléments : visée fluide, FOV, os, vérification de visibilité. Pas de touches de visée supplémentaires.
Duel serré sur la fenêtre de Mirage, la fluidité est basse et le FOV couvre la majeure partie de l'écran. Ça saccade. Os de la poitrine avec un FOV plus réduit ?
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Comments 2
Developer and community repliesAugmentez d'abord la fluidité. Réduisez ensuite le FOV jusqu'à ce que le cercle englobe uniquement le joueur que vous regardez déjà.
Ces quatre options constituent tout le groupe de visée : visée fluide, contrôle du FOV, sélection des os, vérification de visibilité. Une fluidité plus élevée et un FOV plus serré constituent la correction habituelle. Enregistrez cela comme une configuration dédiée.