88

Płynne celowanie wydaje się zbyt kleiste na bliskich kątach

Pytanie

Grupa celowania w moim menu składa się z czterech rzeczy: płynne celowanie, FOV, kość, sprawdzanie widoczności. Brak dodatkowych klawiszy celowania.

Bliski pojedynek na oknie Mirage, płynność jest niska, a FOV obejmuje większość ekranu. Program szarpie. Kość klatki piersiowej plus mniejsze FOV?

Related guide: Aim controls on the blog

2 comments Read guide Open support

Comments 2

Developer and community replies
O
u/OneTapQuiet · 2d ago · 22 points

Najpierw zwiększ płynność. Następnie zmniejszaj FOV, aż okrąg obejmie tylko tego gracza, na którego już patrzysz.

F
u/FaceitDesk Developer · 2d ago · 31 points

Te cztery elementy tworzą całą grupę celowania: płynne celowanie, kontrola FOV, wybór kości, sprawdzanie widoczności. Wyższa płynność i węższy FOV to zazwyczaj najlepsze rozwiązanie. Zapisz to jako osobną konfigurację.

Szukaj

↑ ↓ navigate · Enter open · Esc close